package html import ( g "github.com/maragudk/gomponents" ) func Async() g.Node { return g.Attr("async") } func AutoFocus() g.Node { return g.Attr("autofocus") } func AutoPlay() g.Node { return g.Attr("autoplay") } func Checked() g.Node { return g.Attr("checked") } func Controls() g.Node { return g.Attr("controls") } func Defer() g.Node { return g.Attr("defer") } func Disabled() g.Node { return g.Attr("disabled") } func Loop() g.Node { return g.Attr("loop") } func Multiple() g.Node { return g.Attr("multiple") } func Muted() g.Node { return g.Attr("muted") } func PlaysInline() g.Node { return g.Attr("playsinline") } func ReadOnly() g.Node { return g.Attr("readonly") } func Required() g.Node { return g.Attr("required") } func Selected() g.Node { return g.Attr("selected") } func Accept(v string) g.Node { return g.Attr("accept", v) } func Action(v string) g.Node { return g.Attr("action", v) } func Alt(v string) g.Node { return g.Attr("alt", v) } // Aria attributes automatically have their name prefixed with "aria-". func Aria(name, v string) g.Node { return g.Attr("aria-"+name, v) } func As(v string) g.Node { return g.Attr("as", v) } func AutoComplete(v string) g.Node { return g.Attr("autocomplete", v) } func Charset(v string) g.Node { return g.Attr("charset", v) } func Class(v string) g.Node { return g.Attr("class", v) } func Cols(v string) g.Node { return g.Attr("cols", v) } func ColSpan(v string) g.Node { return g.Attr("colspan", v) } func Content(v string) g.Node { return g.Attr("content", v) } // DataAttr attributes automatically have their name prefixed with "data-". func DataAttr(name, v string) g.Node { return g.Attr("data-"+name, v) } func For(v string) g.Node { return g.Attr("for", v) } func FormAttr(v string) g.Node { return g.Attr("form", v) } func Height(v string) g.Node { return g.Attr("height", v) } func Href(v string) g.Node { return g.Attr("href", v) } func ID(v string) g.Node { return g.Attr("id", v) } func Lang(v string) g.Node { return g.Attr("lang", v) } func Loading(v string) g.Node { return g.Attr("loading", v) } func Max(v string) g.Node { return g.Attr("max", v) } func MaxLength(v string) g.Node { return g.Attr("maxlength", v) } func Method(v string) g.Node { return g.Attr("method", v) } func Min(v string) g.Node { return g.Attr("min", v) } func MinLength(v string) g.Node { return g.Attr("minlength", v) } func Name(v string) g.Node { return g.Attr("name", v) } func Pattern(v string) g.Node { return g.Attr("pattern", v) } func Placeholder(v string) g.Node { return g.Attr("placeholder", v) } func Poster(v string) g.Node { return g.Attr("poster", v) } func Preload(v string) g.Node { return g.Attr("preload", v) } func Rel(v string) g.Node { return g.Attr("rel", v) } func Role(v string) g.Node { return g.Attr("role", v) } func Rows(v string) g.Node { return g.Attr("rows", v) } func RowSpan(v string) g.Node { return g.Attr("rowspan", v) } func Src(v string) g.Node { return g.Attr("src", v) } func SrcSet(v string) g.Node { return g.Attr("srcset", v) } func Step(v string) g.Node { return g.Attr("step", v) } func StyleAttr(v string) g.Node { return g.Attr("style", v) } func TabIndex(v string) g.Node { return g.Attr("tabindex", v) } func Target(v string) g.Node { return g.Attr("target", v) } func TitleAttr(v string) g.Node { return g.Attr("title", v) } func Type(v string) g.Node { return g.Attr("type", v) } func Value(v string) g.Node { return g.Attr("value", v) } func Width(v string) g.Node { return g.Attr("width", v) } func EncType(v string) g.Node { return g.Attr("enctype", v) }