// Package html provides common HTML elements and attributes. // See https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element for a list of elements. // See https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Attributes for a list of attributes. package html import ( "io" g "github.com/maragudk/gomponents" ) // Doctype returns a special kind of Node that prefixes its sibling with the string "". func Doctype(sibling g.Node) g.Node { return g.NodeFunc(func(w io.Writer) error { if _, err := w.Write([]byte("")); err != nil { return err } return sibling.Render(w) }) } func A(children ...g.Node) g.Node { return g.El("a", children...) } func Address(children ...g.Node) g.Node { return g.El("address", children...) } func Area(children ...g.Node) g.Node { return g.El("area", children...) } func Article(children ...g.Node) g.Node { return g.El("article", children...) } func Aside(children ...g.Node) g.Node { return g.El("aside", children...) } func Audio(children ...g.Node) g.Node { return g.El("audio", children...) } func Base(children ...g.Node) g.Node { return g.El("base", children...) } func BlockQuote(children ...g.Node) g.Node { return g.El("blockquote", children...) } func Body(children ...g.Node) g.Node { return g.El("body", children...) } func Br(children ...g.Node) g.Node { return g.El("br", children...) } func Button(children ...g.Node) g.Node { return g.El("button", children...) } func Canvas(children ...g.Node) g.Node { return g.El("canvas", children...) } func Cite(children ...g.Node) g.Node { return g.El("cite", children...) } func Code(children ...g.Node) g.Node { return g.El("code", children...) } func Col(children ...g.Node) g.Node { return g.El("col", children...) } func ColGroup(children ...g.Node) g.Node { return g.El("colgroup", children...) } func DataEl(children ...g.Node) g.Node { return g.El("data", children...) } func DataList(children ...g.Node) g.Node { return g.El("datalist", children...) } func Details(children ...g.Node) g.Node { return g.El("details", children...) } func Dialog(children ...g.Node) g.Node { return g.El("dialog", children...) } func Div(children ...g.Node) g.Node { return g.El("div", children...) } func Dl(children ...g.Node) g.Node { return g.El("dl", children...) } func Embed(children ...g.Node) g.Node { return g.El("embed", children...) } func FormEl(children ...g.Node) g.Node { return g.El("form", children...) } func FieldSet(children ...g.Node) g.Node { return g.El("fieldset", children...) } func Figure(children ...g.Node) g.Node { return g.El("figure", children...) } func Footer(children ...g.Node) g.Node { return g.El("footer", children...) } func Head(children ...g.Node) g.Node { return g.El("head", children...) } func Header(children ...g.Node) g.Node { return g.El("header", children...) } func HGroup(children ...g.Node) g.Node { return g.El("hgroup", children...) } func Hr(children ...g.Node) g.Node { return g.El("hr", children...) } func HTML(children ...g.Node) g.Node { return g.El("html", children...) } func IFrame(children ...g.Node) g.Node { return g.El("iframe", children...) } func Img(children ...g.Node) g.Node { return g.El("img", children...) } func Input(children ...g.Node) g.Node { return g.El("input", children...) } func Label(children ...g.Node) g.Node { return g.El("label", children...) } func Legend(children ...g.Node) g.Node { return g.El("legend", children...) } func Li(children ...g.Node) g.Node { return g.El("li", children...) } func Link(children ...g.Node) g.Node { return g.El("link", children...) } func Main(children ...g.Node) g.Node { return g.El("main", children...) } func Menu(children ...g.Node) g.Node { return g.El("menu", children...) } func Meta(children ...g.Node) g.Node { return g.El("meta", children...) } func Meter(children ...g.Node) g.Node { return g.El("meter", children...) } func Nav(children ...g.Node) g.Node { return g.El("nav", children...) } func NoScript(children ...g.Node) g.Node { return g.El("noscript", children...) } func Object(children ...g.Node) g.Node { return g.El("object", children...) } func Ol(children ...g.Node) g.Node { return g.El("ol", children...) } func OptGroup(children ...g.Node) g.Node { return g.El("optgroup", children...) } func Option(children ...g.Node) g.Node { return g.El("option", children...) } func P(children ...g.Node) g.Node { return g.El("p", children...) } func Param(children ...g.Node) g.Node { return g.El("param", children...) } func Picture(children ...g.Node) g.Node { return g.El("picture", children...) } func Pre(children ...g.Node) g.Node { return g.El("pre", children...) } func Progress(children ...g.Node) g.Node { return g.El("progress", children...) } func Script(children ...g.Node) g.Node { return g.El("script", children...) } func Section(children ...g.Node) g.Node { return g.El("section", children...) } func Select(children ...g.Node) g.Node { return g.El("select", children...) } func Source(children ...g.Node) g.Node { return g.El("source", children...) } func Span(children ...g.Node) g.Node { return g.El("span", children...) } func StyleEl(children ...g.Node) g.Node { return g.El("style", children...) } func Summary(children ...g.Node) g.Node { return g.El("summary", children...) } func SVG(children ...g.Node) g.Node { return g.El("svg", children...) } func Table(children ...g.Node) g.Node { return g.El("table", children...) } func TBody(children ...g.Node) g.Node { return g.El("tbody", children...) } func Td(children ...g.Node) g.Node { return g.El("td", children...) } func Textarea(children ...g.Node) g.Node { return g.El("textarea", children...) } func TFoot(children ...g.Node) g.Node { return g.El("tfoot", children...) } func Th(children ...g.Node) g.Node { return g.El("th", children...) } func THead(children ...g.Node) g.Node { return g.El("thead", children...) } func Tr(children ...g.Node) g.Node { return g.El("tr", children...) } func Ul(children ...g.Node) g.Node { return g.El("ul", children...) } func Wbr(children ...g.Node) g.Node { return g.El("wbr", children...) } func Abbr(children ...g.Node) g.Node { return g.El("abbr", g.Group(children)) } func B(children ...g.Node) g.Node { return g.El("b", g.Group(children)) } func Caption(children ...g.Node) g.Node { return g.El("caption", g.Group(children)) } func Dd(children ...g.Node) g.Node { return g.El("dd", g.Group(children)) } func Del(children ...g.Node) g.Node { return g.El("del", g.Group(children)) } func Dfn(children ...g.Node) g.Node { return g.El("dfn", g.Group(children)) } func Dt(children ...g.Node) g.Node { return g.El("dt", g.Group(children)) } func Em(children ...g.Node) g.Node { return g.El("em", g.Group(children)) } func FigCaption(children ...g.Node) g.Node { return g.El("figcaption", g.Group(children)) } func H1(children ...g.Node) g.Node { return g.El("h1", g.Group(children)) } func H2(children ...g.Node) g.Node { return g.El("h2", g.Group(children)) } func H3(children ...g.Node) g.Node { return g.El("h3", g.Group(children)) } func H4(children ...g.Node) g.Node { return g.El("h4", g.Group(children)) } func H5(children ...g.Node) g.Node { return g.El("h5", g.Group(children)) } func H6(children ...g.Node) g.Node { return g.El("h6", g.Group(children)) } func I(children ...g.Node) g.Node { return g.El("i", g.Group(children)) } func Ins(children ...g.Node) g.Node { return g.El("ins", g.Group(children)) } func Kbd(children ...g.Node) g.Node { return g.El("kbd", g.Group(children)) } func Mark(children ...g.Node) g.Node { return g.El("mark", g.Group(children)) } func Q(children ...g.Node) g.Node { return g.El("q", g.Group(children)) } func S(children ...g.Node) g.Node { return g.El("s", g.Group(children)) } func Samp(children ...g.Node) g.Node { return g.El("samp", g.Group(children)) } func Small(children ...g.Node) g.Node { return g.El("small", g.Group(children)) } func Strong(children ...g.Node) g.Node { return g.El("strong", g.Group(children)) } func Sub(children ...g.Node) g.Node { return g.El("sub", g.Group(children)) } func Sup(children ...g.Node) g.Node { return g.El("sup", g.Group(children)) } func Time(children ...g.Node) g.Node { return g.El("time", g.Group(children)) } func TitleEl(children ...g.Node) g.Node { return g.El("title", g.Group(children)) } func U(children ...g.Node) g.Node { return g.El("u", g.Group(children)) } func Var(children ...g.Node) g.Node { return g.El("var", g.Group(children)) } func Video(children ...g.Node) g.Node { return g.El("video", g.Group(children)) }