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gomponents/html/elements.go
Markus Wüstenberg ec86ca5c71
Add video element and related attributes (#84)
Adds the `video` element and `loop`, `muted`, `playsinline`, `poster` attributes.
2021-06-18 09:39:47 +02:00

433 lines
8.5 KiB
Go

// Package html provides common HTML elements and attributes.
// See https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element for a list of elements.
// See https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Attributes for a list of attributes.
package html
import (
"io"
g "github.com/maragudk/gomponents"
)
// Doctype returns a special kind of Node that prefixes its sibling with the string "<!doctype html>".
func Doctype(sibling g.Node) g.Node {
return g.NodeFunc(func(w io.Writer) error {
if _, err := w.Write([]byte("<!doctype html>")); err != nil {
return err
}
return sibling.Render(w)
})
}
func A(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("a", children...)
}
func Address(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("address", children...)
}
func Area(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("area", children...)
}
func Article(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("article", children...)
}
func Aside(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("aside", children...)
}
func Audio(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("audio", children...)
}
func Base(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("base", children...)
}
func BlockQuote(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("blockquote", children...)
}
func Body(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("body", children...)
}
func Br(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("br", children...)
}
func Button(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("button", children...)
}
func Canvas(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("canvas", children...)
}
func Cite(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("cite", children...)
}
func Code(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("code", children...)
}
func Col(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("col", children...)
}
func ColGroup(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("colgroup", children...)
}
func DataEl(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("data", children...)
}
func DataList(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("datalist", children...)
}
func Details(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("details", children...)
}
func Dialog(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("dialog", children...)
}
func Div(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("div", children...)
}
func Dl(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("dl", children...)
}
func Embed(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("embed", children...)
}
func FormEl(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("form", children...)
}
func FieldSet(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("fieldset", children...)
}
func Figure(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("figure", children...)
}
func Footer(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("footer", children...)
}
func Head(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("head", children...)
}
func Header(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("header", children...)
}
func HGroup(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("hgroup", children...)
}
func Hr(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("hr", children...)
}
func HTML(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("html", children...)
}
func IFrame(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("iframe", children...)
}
func Img(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("img", children...)
}
func Input(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("input", children...)
}
func Label(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("label", children...)
}
func Legend(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("legend", children...)
}
func Li(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("li", children...)
}
func Link(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("link", children...)
}
func Main(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("main", children...)
}
func Menu(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("menu", children...)
}
func Meta(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("meta", children...)
}
func Meter(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("meter", children...)
}
func Nav(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("nav", children...)
}
func NoScript(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("noscript", children...)
}
func Object(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("object", children...)
}
func Ol(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("ol", children...)
}
func OptGroup(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("optgroup", children...)
}
func Option(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("option", children...)
}
func P(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("p", children...)
}
func Param(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("param", children...)
}
func Picture(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("picture", children...)
}
func Pre(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("pre", children...)
}
func Progress(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("progress", children...)
}
func Script(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("script", children...)
}
func Section(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("section", children...)
}
func Select(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("select", children...)
}
func Source(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("source", children...)
}
func Span(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("span", children...)
}
func StyleEl(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("style", children...)
}
func Summary(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("summary", children...)
}
func SVG(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("svg", children...)
}
func Table(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("table", children...)
}
func TBody(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("tbody", children...)
}
func Td(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("td", children...)
}
func Textarea(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("textarea", children...)
}
func TFoot(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("tfoot", children...)
}
func Th(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("th", children...)
}
func THead(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("thead", children...)
}
func Tr(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("tr", children...)
}
func Ul(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("ul", children...)
}
func Wbr(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("wbr", children...)
}
func Abbr(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("abbr", g.Group(children))
}
func B(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("b", g.Group(children))
}
func Caption(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("caption", g.Group(children))
}
func Dd(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("dd", g.Group(children))
}
func Del(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("del", g.Group(children))
}
func Dfn(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("dfn", g.Group(children))
}
func Dt(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("dt", g.Group(children))
}
func Em(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("em", g.Group(children))
}
func FigCaption(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("figcaption", g.Group(children))
}
func H1(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("h1", g.Group(children))
}
func H2(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("h2", g.Group(children))
}
func H3(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("h3", g.Group(children))
}
func H4(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("h4", g.Group(children))
}
func H5(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("h5", g.Group(children))
}
func H6(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("h6", g.Group(children))
}
func I(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("i", g.Group(children))
}
func Ins(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("ins", g.Group(children))
}
func Kbd(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("kbd", g.Group(children))
}
func Mark(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("mark", g.Group(children))
}
func Q(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("q", g.Group(children))
}
func S(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("s", g.Group(children))
}
func Samp(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("samp", g.Group(children))
}
func Small(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("small", g.Group(children))
}
func Strong(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("strong", g.Group(children))
}
func Sub(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("sub", g.Group(children))
}
func Sup(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("sup", g.Group(children))
}
func Time(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("time", g.Group(children))
}
func TitleEl(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("title", g.Group(children))
}
func U(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("u", g.Group(children))
}
func Var(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("var", g.Group(children))
}
func Video(children ...g.Node) g.Node {
return g.El("video", g.Group(children))
}