db54a7b79e
* Modify VENDOR_ID of kudox-keyboard series. * Add via support for kudox/rev3. * Add via support for kudox/columner. * Add via support for kudox-game keyboard. * Remove info.json from kudox/rev1. * Revert kudox/rev1/info.json. * Remove redundancy spaces. * Add key_count on kudox/**/info.json. * Remove unsupported items from info.json. * Modify to use rgblight_mode from rgblight_mode_noeeprom * Remove unneed line from info.json * Revert keyboards/kudox/rev1/info.json
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C
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C
#include QMK_KEYBOARD_H
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// Each layer gets a name for readability, which is then used in the keymap matrix below.
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// The underscores don't mean anything - you can have a layer called STUFF or any other name.
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// Layer names don't all need to be of the same length, obviously, and you can also skip them
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// entirely and just use numbers.
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enum layer_number {
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_BASE,
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_FN1,
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_FN2,
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_FN3,
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};
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const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
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[_BASE] = LAYOUT(
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//┌──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────┐
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KC_ESC ,KC_1 ,KC_2 ,KC_3 ,KC_4 ,KC_5 ,
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//└──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
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KC_Q ,KC_W ,KC_E ,KC_R ,KC_T ,
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//┌──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┐
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LCTL(KC_C),LCTL(KC_V),KC_A ,KC_S ,KC_D ,KC_F ,KC_G ,
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//├──────────┼──────────┼──────────┴──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
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KC_LSFT ,KC_Z ,KC_X ,KC_C ,KC_V ,
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//├──────────┼──────────┘ └──────────┴──────────┼──────────┼──────────┐
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KC_LCTL ,TO(_FN1) ,KC_SPC
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//└──────────┘ └──────────┴──────────┘
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),
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[_FN1] = LAYOUT(
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//┌──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────┐
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KC_TRNS ,KC_6 ,KC_7 ,KC_8 ,KC_9 ,KC_0 ,
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//└──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
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KC_GRV ,KC_UP ,KC_PIPE ,KC_LCBR ,KC_RCBR ,
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//┌──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┐
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KC_TRNS ,KC_TRNS ,KC_LEFT ,KC_DOWN ,KC_RIGHT ,KC_LBRC ,KC_RBRC ,
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//├──────────┼──────────┼──────────┴──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
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KC_TRNS ,KC_BSPC ,KC_DEL ,KC_LPRN ,KC_RPRN ,
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//├──────────┼──────────┘ └──────────┴──────────┼──────────┼──────────┐
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TO(_FN2) ,TO(_BASE) ,KC_TRNS
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//└──────────┘ └──────────┴──────────┘
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),
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[_FN2] = LAYOUT(
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//┌──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────┐
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KC_TRNS ,RGB_HUI ,RGB_HUD ,RGB_SAI ,RGB_SAD ,RGB_VAI ,
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//└──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
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RGB_M_P ,RGB_M_SW ,RGB_M_X ,RGB_M_B ,RGB_VAD ,
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//┌──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┐
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KC_TRNS ,KC_TRNS ,RGB_M_SN ,RGB_M_G ,RGB_M_R ,RGB_M_K ,RGB_M_T ,
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//├──────────┼──────────┼──────────┴──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
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KC_TRNS ,RGB_M_T ,KC_DEL ,RGB_VAI ,RGB_VAD ,
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//├──────────┼──────────┘ └──────────┴──────────┼──────────┼──────────┐
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TO(_FN1) ,RGB_MOD ,RGB_TOG
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//└──────────┘ └──────────┴──────────┘
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),
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[_FN3] = LAYOUT(
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//┌──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────┬──────────┐
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KC_TRNS ,KC_TRNS ,KC_TRNS ,KC_TRNS ,KC_TRNS ,KC_TRNS ,
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//└──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
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KC_TRNS ,KC_TRNS ,KC_TRNS ,KC_TRNS ,KC_TRNS ,
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//┌──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┼──────────┐
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|
KC_TRNS ,KC_TRNS ,KC_TRNS ,KC_TRNS ,KC_TRNS ,KC_TRNS ,KC_TRNS ,
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//├──────────┼──────────┼──────────┴──────────┼──────────┼──────────┼──────────┤
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KC_TRNS ,KC_TRNS ,KC_TRNS ,KC_TRNS ,KC_TRNS ,
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//├──────────┼──────────┘ └──────────┴──────────┼──────────┼──────────┐
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KC_TRNS ,KC_TRNS ,KC_TRNS
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//└──────────┘ └──────────┴──────────┘
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)
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};
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#ifdef RGBLIGHT_ENABLE
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void eeconfig_init_user(void) {
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rgblight_mode(RGBLIGHT_MODE_RAINBOW_SWIRL);
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};
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#endif
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