qmk_firmware/keyboards/jones/v03_1/keymaps/default_jp/keymap.c
Takeshi Nishio deea6a9826
Add jones v.0.3 and v.0.3.1 keyboard (#11130)
* Update LEDの物理的接続とQMKのソフト的接続を調整し、左→アンダーグロー→右と繋がるようにした。

* Update レイヤーインジケータ関連変数を、#ifdefブロック内へ移動。

* Update コード整形

* Revert "Update コード整形"

This reverts commit c98483d9a0b41f8939a01b677cdcd18a8af34f78.

* Update 未使用のキーコード、S_SLSHに関連するコードを削除。

* Update コード整形

* Update キーごとのTappingTerm設定を使用しなくなったため、削除。

* Update 未使用コード削除。

* Update コメント追加

* Update レイヤーとIMEのON/OFFを同じキーに割り当てるのをやめたため、関連コードを削除。

* Update コメント追加

* Update コメント

* Update 誤読を避けるため、ifブロックの表記を括弧を使用したものへ変更。動作に変化なし。

* Update 未使用のため削除。

* Update LED関連でデフォルトレイヤーを格納して使用しないため、削除。

* Update コメント

* Update レイヤーによってロータリーエンコーダの動作を変える機能を追加。

* Update comment

* Update 実態に合わせて修正。

* Update JP用キーコードへの書き換え忘れを修正。

* New v.0.3.1 JP style

* Update v.0.3のJPスタイルではオーディオサポートなし。

* Update to latest information

* New

* New keyboard "stmeishi"

* Update layout name

* Update move common settings from keymap's "rules.mk" to keyboard's "rules.mk".

* Update: Move common settings from keymap's "rules.mk" to keyboard's "rules.mk".

* Update: Add "LAYOUT_all" for multiple layout.

* Update target to latest "v.0.3.1".

* Remove unused item.

* Update comments.

* Update Rotary Encoder pins to actual used count.

* Update increase value to maximum.

* Update comments.

* Change default Effects.

* Remove unused items.

* Update comment.

* Change: Use define and function insted of real value for wait.

* Update copyrght.

* Update Update: Add "LAYOUT_all" for multiple layout.

* New: Place info.json copied from v.0.3.1.

* Remove unused items.

* Update: Add comma at last element.

* Update comments.

* Update: change if block style.

* Update: Change Japanese comments to English.

* Update: Change layout name.

* Update: Change layout name.

* Update: Fix miss numbering for ANSI layout.

* Update: Move "Tap Dance" rule to keymap's rule.

* New: Add default keymap.

* Delete: Moving files to branch.

* Initial: Add files from local.

* Remove local only unused keymaps.

* Update: Remove unused, comment outed codes.

* Add default keymap for v.0.3.

* Update: Add custom keycodes.

* Update: Change layer handling from process_record_user to layer_state_set_user.

* Update comment.

* Update: Remove unused function.

* Add my ErgoDash settings.

* Add my NumAtreus_Plus8 settings.

* Add my test_k15r2 settings.

* New Colice片手分動作確認済み

* Update スプリットキーボード対応

* Update 反応が悪くずっと二度押ししているので、ESCキーをレイヤーキーとの共用から、単独機能に変更。

* Update 右手スイッチ配置変更。インジケータLED対応。

* Change インジケータLEDが眩しいので、明るさを下げた。

* Change 右手親指のキーマップ変更。

* Change NumLockの誤爆防止のため、二度押しでレイヤートグルするようにした。

* Change 左手側、Bの右側のキーを誤爆することが多く日本語入力が途切れるため、レイヤーキーの機能左右で入れ替え。

* Update 右手側、画像ソフトなどで使うため、矢印キーの左をレイヤーキーからCTRLへ変更。

* New add new keyboard

* Update Duplex-Matrixが動作した初版

* New Duplex-Matrixのサンプルコード by e3w2q を最新のQMKファームウェアで動作するよう一部修正したもの。

* update Comment-out debug print code.

* Update Colice V0.2 キープレートで矢印キー付近の物理配列が変わったことへ対応

* Update キーレイアウト

* New Initial commit

* Update Fix migrate errors from test_duplex_dp to test_col2col

* Remove unnecessary files

* Testing

* Update IKeJIさんの方法(とりあえずCOL2COLと呼ぶ)の動作テストOK

* New 2乗マトリクス配線のキーボードを追加

* Update キーレイアウト調整

* New colice_rr 初回コミット。基本動作確認OK。LED不調。

* Update Eable LED, Reduce firmwre size

* Update colice_rr キーマップ調整。

* Update colice_rr ロータリーエンコーダ機能追加。

* Move colice_rr を colice_rr_split へ移動。

* Update colice_rr_splitフォルダへ移動したことに対応。

* New colice_rr_splitの初回コミット。

* Update キーマップ調整

* Update キーマップ調整

* New initial comit

* Update 意図せずカッコを入力することがるため、LSPO、RSPCの使用を中止。

* Change Fnキー押下時の日本語入力ONを、長押し時にキャンセルするように変更。

* Change LED点灯方法変更。

* Change 基板バージョンごとにサブフォルダを作成するようにした。

* Update Windows用レイヤーを追加

* Update LED設定を調整

* New Jones v.0.2を新規追加

* Update Numレイヤー追加。キーマップ調整。レイヤーインジケータLED調整。

* Update 左手Yをやめる

* Update ESCによるNumレイヤートグルを、ESC連打でトグルするのを防止するため、ダブルタップからトリプルタップへ変更。

* Update readme

* Update QMKの標準に従うよう各ファイルの内容を変更。

* Update 長音(ー)を入力しやすくするため、レイヤー上でホームポジションに近い位置に配置。

* Update タップダンスの状態判別を、Single,Double,Triple,Holdの4つのステータスにまとめた。

* Update キーボードの電源が切れてもデフォルトレイヤーの状態を保存しておくため、MACとWINレイヤーへの変更はEEPROMへ書き込むようにした。

* Update 不要箇所削除

* Update キーマップをNarrowとWideで書き換えるのが不便なので、分割した。

* Update 最新のPCBに合わせ、デフォルトをv.0.2に変更。

* New v.0.3を新規追加

* Update キーマトリクスに後からJPを追加するため、ANSI用に表記変更。

* Update ANSI用のキーマップであることを明記。

* New JP用キーマップを新規追加。

* Update スイッチの物理的存在、Enter右側はキー1個、に合わせて、ANSIレイアウトを修正。

* New FA (Full Armor)用レイアウトを新規追加

* Update 物理的ロック付きのCAPSは使用しないため、無効化。

* Update ハードウェアのサポート対象にキープレートを追加。

* Update FAで使用するAudio、RotaryEncoderの機能追加。機能削減でファームウェアサイズ縮小。

* Update オーディオ機能にキークリックを追加。

* update FA用設定

* Update 右シフトにキー追加

* Update 変換キー調整

* New オーディを有効化。マウスキーはサイズ削減のため無効化。

* Update スイッチ配置ミス修正。

* Update ピン定義を、ロータリーエンコーダの回転方向に合わせた

* Update 2音同時発音用にピン定義を追加。

* Update ファームサイズに空きがあるので、クリッキー音をデフォルトで利用できるようにした。

* Update LED設定変更

* New 物理配列がJPで、中身はUS配列のキーマップを追加。

* Update 行と列が入り乱れたレイアウトのため、音階が正しくなるように、Music-Mode用のキーマップを定義。

* Change マイナーバージョンの表記に対応できるよう、DEVICE_VERの桁を1つ上げた。

* Update オルソ+ロースタガであることがわかるように、キーボードの簡単な説明を変更。

* New v.0.3.1の初期コミット

* Update 左右で回転方向の判定が逆になるので、右手側を左手に合わせた。

* Update キーマップ調整

* Update LEDインジケータを、v.0.3系と同じ点灯方法(2個をベースレイヤ、1個をRAISEなど)に変更。

* Update RGBLIGHT明るさ調整、エフェクト追加。

* Update 未使用キー設定を削除。

* Update Shiftと組み合わせた/?キーの反応を良くするため、キーごとにTAPPING_TERMを指定できるようにした。

* Update LEDエフェクト追加

* Update keymap

* Update 未使用のものを削除

* Update LEDの物理的接続とQMKのソフト的接続を調整し、左→アンダーグロー→右と繋がるようにした。

* Update レイヤーインジケータ関連変数を、#ifdefブロック内へ移動。

* Update コード整形

* Revert "Update コード整形"

This reverts commit c98483d9a0b41f8939a01b677cdcd18a8af34f78.

* Update 未使用のキーコード、S_SLSHに関連するコードを削除。

* Update コード整形

* Update キーごとのTappingTerm設定を使用しなくなったため、削除。

* Update 未使用コード削除。

* Update コメント追加

* Update レイヤーとIMEのON/OFFを同じキーに割り当てるのをやめたため、関連コードを削除。

* Update コメント追加

* Update コメント

* Update 誤読を避けるため、ifブロックの表記を括弧を使用したものへ変更。動作に変化なし。

* Update 未使用のため削除。

* Update LED関連でデフォルトレイヤーを格納して使用しないため、削除。

* Update コメント

* Update レイヤーによってロータリーエンコーダの動作を変える機能を追加。

* Update comment

* Update 実態に合わせて修正。

* Update JP用キーコードへの書き換え忘れを修正。

* New v.0.3.1 JP style

* Update v.0.3のJPスタイルではオーディオサポートなし。

* Update to latest information

* New

* New keyboard "stmeishi"

* Update layout name

* Update move common settings from keymap's "rules.mk" to keyboard's "rules.mk".

* Update: Move common settings from keymap's "rules.mk" to keyboard's "rules.mk".

* Update: Add "LAYOUT_all" for multiple layout.

* Update target to latest "v.0.3.1".

* Remove unused item.

* Update comments.

* Update Rotary Encoder pins to actual used count.

* Update increase value to maximum.

* Update comments.

* Change default Effects.

* Remove unused items.

* Update comment.

* Change: Use define and function insted of real value for wait.

* Update copyrght.

* Update Update: Add "LAYOUT_all" for multiple layout.

* New: Place info.json copied from v.0.3.1.

* Remove unused items.

* Update: Add comma at last element.

* Update comments.

* Update: change if block style.

* Update: Change Japanese comments to English.

* Update: Change layout name.

* Update: Change layout name.

* Update: Fix miss numbering for ANSI layout.

* Update: Move "Tap Dance" rule to keymap's rule.

* New: Add default keymap.

* Delete: Moving files to branch.

* Initial: Add files from local.

* Remove local only unused keymaps.

* Update: Remove unused, comment outed codes.

* Add default keymap for v.0.3.

* Update: Add custom keycodes.

* Update: Change layer handling from process_record_user to layer_state_set_user.

* Update comment.

* Update: Remove unused function.

* Revert "Remove: Non related files."

This reverts commit 82306568fad408427c757de832025dee91ca5a7f.

* Update: To resolve "submodule path not found" message.

* RemoRemove: Non related files.

* Revert file before miss comit.

* Update: Remove unused keycode.

* Update: レイアウト設定内のNUMレイヤへのトグルを、カスタムキーコード表記に変更。

* Update: Comment

* Update: Remove unused items.

* Update layout settings.

* Update: For simplicity, change toggle ADJUST layer method from process_record_user() to layer_state_set_user().

* Update: comment and styling.

* Update: Remove unused custom keycodes.

* Update: For simplicity, change toggle layer method from process_record_user() to layer_state_set_user().

* Update: Remove unused items.

* Update: comment and styling.

* Update: Correct comment.

* Update description and flashing example.

* Update: Remove comment-outed bootloaders.

* Update comments.

* Update: Correct LED count, without under-glow.

* Update: Chenged to common values with v.0.3.1.

* Update: Changed to common values with v.0.3.

* Updarte: Remove unused layout.

* Update: Change default layout to "ALL".

* Update comment.

* Update comment.

* Add missing file.

* Update: Change build option definition style.

* Update: Change build option definition style.

* Update: Change CUSTOM_MATRIX to "lite" and convert "matrix.c" to "lite" version.

* Update: Move "music_map" to keyboard's c file.

To provide common definition for other keymap creator.

* Update: Change keyboard name "v.0.3.1" ---> "v03_1".

For human readability, version name "v.0.3.1" remains at title on "readme.md".

* Update: Change keyboard name "v.0.3" ---> "v03".

For human readability, version name "v.0.3" remains at title on "readme.md".

* Update: Correct matrix definition at "k92".

* Apply suggestions from code review

Remove unnecessary comment block.

* Apply suggestions from code review

Remove "Optional" deprecated items.

* Apply suggestions from code review

Change "make" target keymap to standard default.

* Apply suggestions from code review

Remove rules for MIDI_ENABLE, FAUXCLICKY_ENABLE and HD44780_ENABLE.
These features are not enabled.

* Apply suggestions from code review

Convert tabs to spaces.

* Update: Change #define ROW_SHIFTER to keyboard specific.
2021-01-24 13:54:29 -08:00

365 lines
14 KiB
C

/* Copyright 2020 Takeshi Nishio
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
#include QMK_KEYBOARD_H
#include "keymap_jp.h"
// Defines names for use in layer keycodes and the keymap
enum layer_number {
_MAC = 0,
_WIN,
_NUM,
_LOWER,
_RAISE,
_NUM_RAISE,
_ADJUST
};
// Tap Dance
enum tap_dances{
TD_LSFT_CAPS = 0,
TD_ESC_NUM,
};
// Tap Dance state
enum {
SINGLE_TAP = 1,
DOUBLE_TAP,
TRIPLE_TAP,
TAP_HOLD,
};
// Declare the functions to be used with your tap dance key(s)
// Function associated with all tap dances
uint8_t cur_dance(qk_tap_dance_state_t *state);
// Functions associated with individual tap dances
void ql_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
void ql_reset(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data);
// Tap Dance definitions
qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
[TD_LSFT_CAPS] = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE(KC_LSFT, KC_CAPS),
[TD_ESC_NUM] = ACTION_TAP_DANCE_FN_ADVANCED_TIME(NULL, ql_finished, ql_reset, 275),
};
// Defines the keycodes used by our macros in process_record_user
enum custom_keycodes {
MAC = SAFE_RANGE,
WIN,
};
// Key Macro
#define ESC_NUM TD(TD_ESC_NUM)
#define S_CAP TD(TD_LSFT_CAPS)
#define SP_RAI LT(_RAISE, KC_SPC)
#define SP_NRAI LT(_NUM_RAISE, KC_SPC)
#define SP_SFT MT(MOD_LSFT, KC_SPC)
#define S_BSLS RSFT_T(JP_BSLS)
#define C_SLSH RCTL_T(JP_SLSH)
#define CT_E LCTL(KC_E)
#define CT_A LCTL(KC_A)
#define ALT_GRV LALT(KC_GRV)
#define LOWER MO(_LOWER)
#define NUM TG(_NUM)
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[_MAC] = LAYOUT_jp(
ESC_NUM,KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, JP_MINS,KC_BSPC,JP_CIRC,JP_YEN,
KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, JP_AT, JP_LBRC,
KC_LCTL, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, JP_SCLN, KC_ENT, JP_COLN,JP_RBRC,
S_CAP, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, JP_COMM,JP_DOT, C_SLSH, S_BSLS, KC_UP, LOWER,
KC_MUTE,KC_LALT,KC_LGUI,KC_LANG2, SP_SFT, SP_RAI, KC_LANG1,KC_RGUI,KC_RALT,KC_LEFT,KC_DOWN,KC_RGHT
),
[_WIN] = LAYOUT_jp(
_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,
_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______, _______,_______,
_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,KC_LGUI,KC_LALT,JP_MHEN, _______, _______, JP_HENK,JP_KANA,KC_APP, _______,_______,_______
),
[_NUM] = LAYOUT_jp(
_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,XXXXXXX,KC_PSLS,KC_PSLS,KC_PAST,_______,_______,_______,_______,
_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_P7, KC_P8, KC_P9, KC_PPLS, _______,_______,
_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_P4, KC_P5, KC_P6, XXXXXXX,_______, _______,_______,
_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_P1, KC_P2, KC_P3, KC_PENT,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______, _______, SP_NRAI, KC_P0, KC_PDOT,_______,_______,_______,_______
),
[_LOWER] = LAYOUT_jp(
KC_PAUS,KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_INS, KC_DEL,
KC_PSCR, _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_HOME, KC_END, KC_VOLU,
_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_PGUP,KC_LEFT,KC_RGHT, _______,KC_VOLD,
_______, _______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_PGDN,KC_DOWN,_______,KC_PGUP,_______,
_______,_______,_______,_______, _______, _______, _______,_______,_______,KC_HOME,KC_PGDN,KC_END
),
[_RAISE] = LAYOUT_jp(
KC_PAUS,KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_INS, KC_DEL,
KC_PSCR, _______,_______,CT_E, _______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_PGUP, _______,_______,
_______, CT_A, _______,KC_DEL, KC_RGHT,KC_ESC, KC_LEFT,KC_DOWN,KC_UP, KC_RGHT,_______,_______, _______,_______,
_______, _______,_______,_______,_______,KC_LEFT,KC_PGDN,KC_ENT, _______,KC_MRWD,KC_MFFD,_______,KC_PGUP,_______,
_______,_______,_______,_______, _______, _______, _______,_______,_______,KC_HOME,KC_PGDN,KC_END
),
[_NUM_RAISE] = LAYOUT_jp(
KC_ESC, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, JP_MINS,KC_BSPC,JP_CIRC,JP_YEN,
KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, JP_AT, JP_LBRC,
KC_LCTL, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, JP_SCLN, KC_ENT, JP_COLN,JP_RBRC,
S_CAP, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, JP_COMM,JP_DOT, C_SLSH, S_BSLS, KC_UP, _______,
_______,_______,_______,_______, _______, _______, _______,_______,_______,_______,_______,_______
),
[_ADJUST] = LAYOUT_jp(
_______,RGB_HUI,RGB_SAI,RGB_VAI,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______, _______,WIN, _______,RESET, _______,RGB_HUI,RGB_SAI,RGB_VAI,_______,RGB_RMOD, _______,_______,
_______, AU_TOG, CK_TOGG,MU_TOG, MU_MOD, _______,RGB_HUD,RGB_SAD,RGB_VAD,RGB_TOG,RGB_MOD,_______, _______,_______,
_______, CK_RST, CK_DOWN,CK_UP ,_______,_______,NUM, MAC, _______,_______,_______,_______,_______,_______,
_______,_______,_______,_______, _______, _______, _______,_______,_______,_______,_______,_______
)
};
bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
switch (keycode) {
case MAC: // Change default ayer --> Write to EEPROM
if (record->event.pressed) {
set_single_persistent_default_layer(_MAC);
}
return false;
break;
case WIN: // Change default ayer --> Write to EEPROM
if (record->event.pressed) {
set_single_persistent_default_layer(_WIN);
}
return false;
break;
default:
break;
}
return true;
}
//------------------------------------------------------------------------------
// RGB Light settings
#ifdef RGBLIGHT_LAYERS
// Indicator LED settings
#define JONES_LED_INDICATOR_INDEX 12 // where to start indicator
#define JONES_LED_INDICATOR_COUNT 2 // how many leds for indicator
#define JONES_LED_INDICATOR_CHANGE_COUNT 1 // how meny leds to change color for temporally layer
#define JONES_LED_DIMMER_LEVEL 200 // brightness dimmer
// for Default layer (= Base layer)
const rgblight_segment_t PROGMEM my_mac_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS(
{JONES_LED_INDICATOR_INDEX , JONES_LED_INDICATOR_COUNT, HSV_WHITE - JONES_LED_DIMMER_LEVEL}
);
const rgblight_segment_t PROGMEM my_win_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS(
{JONES_LED_INDICATOR_INDEX , JONES_LED_INDICATOR_COUNT, HSV_BLUE - JONES_LED_DIMMER_LEVEL}
);
const rgblight_segment_t PROGMEM my_num_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS(
{JONES_LED_INDICATOR_INDEX , JONES_LED_INDICATOR_COUNT, HSV_YELLOW - JONES_LED_DIMMER_LEVEL}
);
// for temporal layer
const rgblight_segment_t PROGMEM my_caps_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS(
{JONES_LED_INDICATOR_INDEX , JONES_LED_INDICATOR_CHANGE_COUNT, HSV_MAGENTA - JONES_LED_DIMMER_LEVEL}
);
const rgblight_segment_t PROGMEM my_lower_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS(
{JONES_LED_INDICATOR_INDEX , JONES_LED_INDICATOR_CHANGE_COUNT, HSV_GREEN - JONES_LED_DIMMER_LEVEL}
);
const rgblight_segment_t PROGMEM my_raise_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS(
{JONES_LED_INDICATOR_INDEX , JONES_LED_INDICATOR_CHANGE_COUNT, HSV_CYAN - JONES_LED_DIMMER_LEVEL}
);
const rgblight_segment_t PROGMEM my_num_raise_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS(
{JONES_LED_INDICATOR_INDEX , JONES_LED_INDICATOR_CHANGE_COUNT, HSV_GOLD - JONES_LED_DIMMER_LEVEL}
);
const rgblight_segment_t PROGMEM my_adjust_layer[] = RGBLIGHT_LAYER_SEGMENTS(
{JONES_LED_INDICATOR_INDEX , JONES_LED_INDICATOR_CHANGE_COUNT, HSV_RED - JONES_LED_DIMMER_LEVEL}
);
// Define the array of layers. Later layers take precedence
const rgblight_segment_t* const PROGMEM my_rgb_layers[] = RGBLIGHT_LAYERS_LIST(
my_mac_layer,
my_win_layer,
my_num_layer,
my_caps_layer,
my_lower_layer,
my_raise_layer,
my_num_raise_layer,
my_adjust_layer
);
void keyboard_post_init_user(void) {
// Enable the LED layers
rgblight_layers = my_rgb_layers;
}
// Enabling and disabling lighting layers
layer_state_t layer_state_set_user(layer_state_t state) {
state = update_tri_layer_state(state, _LOWER, _RAISE, _ADJUST);
rgblight_set_layer_state(2, layer_state_cmp(state, _NUM));
rgblight_set_layer_state(4, layer_state_cmp(state, _LOWER));
rgblight_set_layer_state(5, layer_state_cmp(state, _RAISE));
rgblight_set_layer_state(6, layer_state_cmp(state, _NUM_RAISE));
rgblight_set_layer_state(7, layer_state_cmp(state, _ADJUST));
return state;
}
// Enabling and disabling lighting layers for default layer
layer_state_t default_layer_state_set_user(layer_state_t state) {
rgblight_set_layer_state(0, layer_state_cmp(state, _MAC));
rgblight_set_layer_state(1, layer_state_cmp(state, _WIN));
rgblight_set_layer_state(2, layer_state_cmp(state, _NUM));
return state;
}
bool led_update_user(led_t led_state) {
rgblight_set_layer_state(3, led_state.caps_lock);
return true;
}
#endif
//------------------------------------------------------------------------------
// Rotary Encoder
void encoder_update_user(uint8_t index, bool clockwise) {
if (index == 0) { /* First encoder, Right side */
if (clockwise) {
tap_code(KC_VOLD);
} else {
tap_code(KC_VOLU);
}
}
if (index == 1) { /* Second encoder, Left side */
switch(biton32(layer_state)) {
case _LOWER:
if (clockwise) {
rgblight_decrease_hue();
} else {
rgblight_increase_hue();
}
break;
case _RAISE:
if (clockwise) {
rgblight_decrease_val();
} else {
rgblight_increase_val();
}
break;
case _ADJUST:
if (clockwise) {
rgblight_step_reverse();
} else {
rgblight_step();
}
break;
default:
if (clockwise) {
tap_code(KC_VOLD);
} else {
tap_code(KC_VOLU);
}
break;
}
}
}
//------------------------------------------------------------------------------
// Tap Dance function
typedef struct {
bool is_press_action;
uint8_t state;
} tap;
// Determine the current tap dance state
uint8_t cur_dance(qk_tap_dance_state_t *state) {
if (state->count == 1) {
if (!state->pressed) {
return SINGLE_TAP;
} else {
return TAP_HOLD;
}
} else if (state->count == 2) {
if (!state->pressed) {
return DOUBLE_TAP;
} else {
return TAP_HOLD;
}
} else if (state->count == 3) {
if (!state->pressed) {
return TRIPLE_TAP;
} else {
return TAP_HOLD;
}
} else {
return 8; // Magic number. At some point this method will expand to work for more presses
}
}
// Initialize tap structure associated with example tap dance key
static tap ql_tap_state = {
.is_press_action = true,
.state = 0
};
// Functions that control what our tap dance key does
void ql_finished(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
ql_tap_state.state = cur_dance(state);
switch(state->keycode) {
case TD(TD_ESC_NUM): // ESC key action
switch (ql_tap_state.state) {
case SINGLE_TAP:
case DOUBLE_TAP:
// ESC
tap_code(KC_ESC);
break;
case TAP_HOLD:
// temporal layer change
layer_on(_NUM);
break;
case TRIPLE_TAP:
// toggle layer
// Check to see if the layer is already set
if (layer_state_is(_NUM)) {
// If already set, then switch it off
layer_off(_NUM);
} else {
// If not already set, then switch the layer on
layer_on(_NUM);
}
break;
}
break;
}
}
void ql_reset(qk_tap_dance_state_t *state, void *user_data) {
switch(state->keycode) {
case TD(TD_ESC_NUM):
// If the key was held down and now is released then switch off the layer
if (ql_tap_state.state == TAP_HOLD) {
layer_off(_NUM);
}
ql_tap_state.state = 0;
break;
}
}