1
0
gomponents/html/attributes.go
Markus Wüstenberg 4248e85def Add "checked" bool attribute
Fixes #127.
2023-05-11 11:22:01 +02:00

240 lines
3.6 KiB
Go

package html
import (
g "github.com/maragudk/gomponents"
)
func Async() g.Node {
return g.Attr("async")
}
func AutoFocus() g.Node {
return g.Attr("autofocus")
}
func AutoPlay() g.Node {
return g.Attr("autoplay")
}
func Checked() g.Node {
return g.Attr("checked")
}
func Controls() g.Node {
return g.Attr("controls")
}
func Defer() g.Node {
return g.Attr("defer")
}
func Disabled() g.Node {
return g.Attr("disabled")
}
func Loop() g.Node {
return g.Attr("loop")
}
func Multiple() g.Node {
return g.Attr("multiple")
}
func Muted() g.Node {
return g.Attr("muted")
}
func PlaysInline() g.Node {
return g.Attr("playsinline")
}
func ReadOnly() g.Node {
return g.Attr("readonly")
}
func Required() g.Node {
return g.Attr("required")
}
func Selected() g.Node {
return g.Attr("selected")
}
func Accept(v string) g.Node {
return g.Attr("accept", v)
}
func Action(v string) g.Node {
return g.Attr("action", v)
}
func Alt(v string) g.Node {
return g.Attr("alt", v)
}
// Aria attributes automatically have their name prefixed with "aria-".
func Aria(name, v string) g.Node {
return g.Attr("aria-"+name, v)
}
func As(v string) g.Node {
return g.Attr("as", v)
}
func AutoComplete(v string) g.Node {
return g.Attr("autocomplete", v)
}
func Charset(v string) g.Node {
return g.Attr("charset", v)
}
func Class(v string) g.Node {
return g.Attr("class", v)
}
func Cols(v string) g.Node {
return g.Attr("cols", v)
}
func ColSpan(v string) g.Node {
return g.Attr("colspan", v)
}
func Content(v string) g.Node {
return g.Attr("content", v)
}
// DataAttr attributes automatically have their name prefixed with "data-".
func DataAttr(name, v string) g.Node {
return g.Attr("data-"+name, v)
}
func For(v string) g.Node {
return g.Attr("for", v)
}
func FormAttr(v string) g.Node {
return g.Attr("form", v)
}
func Height(v string) g.Node {
return g.Attr("height", v)
}
func Href(v string) g.Node {
return g.Attr("href", v)
}
func ID(v string) g.Node {
return g.Attr("id", v)
}
func Lang(v string) g.Node {
return g.Attr("lang", v)
}
func Loading(v string) g.Node {
return g.Attr("loading", v)
}
func Max(v string) g.Node {
return g.Attr("max", v)
}
func MaxLength(v string) g.Node {
return g.Attr("maxlength", v)
}
func Method(v string) g.Node {
return g.Attr("method", v)
}
func Min(v string) g.Node {
return g.Attr("min", v)
}
func MinLength(v string) g.Node {
return g.Attr("minlength", v)
}
func Name(v string) g.Node {
return g.Attr("name", v)
}
func Pattern(v string) g.Node {
return g.Attr("pattern", v)
}
func Placeholder(v string) g.Node {
return g.Attr("placeholder", v)
}
func Poster(v string) g.Node {
return g.Attr("poster", v)
}
func Preload(v string) g.Node {
return g.Attr("preload", v)
}
func Rel(v string) g.Node {
return g.Attr("rel", v)
}
func Role(v string) g.Node {
return g.Attr("role", v)
}
func Rows(v string) g.Node {
return g.Attr("rows", v)
}
func RowSpan(v string) g.Node {
return g.Attr("rowspan", v)
}
func Src(v string) g.Node {
return g.Attr("src", v)
}
func SrcSet(v string) g.Node {
return g.Attr("srcset", v)
}
func Step(v string) g.Node {
return g.Attr("step", v)
}
func StyleAttr(v string) g.Node {
return g.Attr("style", v)
}
func TabIndex(v string) g.Node {
return g.Attr("tabindex", v)
}
func Target(v string) g.Node {
return g.Attr("target", v)
}
func TitleAttr(v string) g.Node {
return g.Attr("title", v)
}
func Type(v string) g.Node {
return g.Attr("type", v)
}
func Value(v string) g.Node {
return g.Attr("value", v)
}
func Width(v string) g.Node {
return g.Attr("width", v)
}
func EncType(v string) g.Node {
return g.Attr("enctype", v)
}